主持人:现在这款游戏在玩家中的受欢迎程度,以及玩家的期待值已经超出了你们的预期,你们有压力么?
三人表示:责任在肩,压力很大。
主持人:有人把你们比作中国的暴雪,不知道你们是怎么看的?
邵芸:这个不敢当,因为全世界都没有哪家公司敢比肩暴雪,即使是中国的暴雪,这个名头对我们来说太大了。
主持人:那有没有这方面的希望呢?
邵芸:应该说以暴雪来讲对我们是一个长远的目标,我们也在学习国外的技术以及先进的想法,但是绝对不敢说我们现在是暴雪,因为暴雪是全世界研发公司的目标,我们现在还是脚踏实地的做好每一步。
主持人:把每一块都做好,脚踏实地,有很多人有这样的疑问,因为中国玩家在看到你们,看到你们这样的一个研发团队,都会有希望,那在这一块上怎么去和那些洋快餐去抗衡,我们有怎样的信心?
郑雯:我自己认为谈不上对抗,因为在技术理念上都和国外有很大差距,只是让玩家明白我们做的是中国的游戏,就比方说外国有很多好看的小说,但是你想看武侠的还是中国的最好看,让玩家明白仙啊道啊,外国人很难明白,我们就想表达那种唯美的感觉在里面,因为我们是角色扮演游戏,让玩家在游戏中有那种角色和背景相融合的感觉。
主持人:那在古剑奇谭最大的主角的性格特征是什么?也融合的侠义丹心的情怀在里面么?
郑雯:跟国内其他的角色扮演的武侠游戏不一样,他出现是非常冷酷的,但是那只是人物性格不同,内在的还是中国狭义,自己大义的感觉,传统的美德。
主持人:现在正是ChinaJoy的一个盛会,很多的研发人员和玩家都希望在这次盛会能带给自己一些启发,那在这次的ChinaJoy中你们除了带来这款游戏还带来别的什么东西了么?
郑雯:这个的话比较专注的都是在做古剑奇谭,刚才问的跟网游相关我们也在做,因为这款游戏的世界观很大,接下来的事情有一个就是回去做古剑奇谭相关的网游,把这个世界观做得更大些,现在做单机只是希望他里面的一些元素能延伸出去,方方面面的,比如说世界观,社会体系,地理啊等等,所以现在在这方面就是做的融合起来,就是一种世界观形成一个世界。
主持人:我希望通过这次ChinaJoy你们三位以及你们身后的团队,通过这次古剑奇谭的展示能给各位玩家带来更多的体会,更多的感悟。也希望通过这次节目给玩家表达你们的心声,在节目的最后希望三位齐声说一下你们心中的口号。
群:踏歌长行梦想永在。
主持人:把这句话写在我们的名人堂上吧。
群:好的。