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游久有约专访古剑奇谭三位总监:在单机中成长 2010年08月05日

  本人转载自“游久有约”专访  点击查看原文>>

  中国游戏玩家大都从单机中走来,再加之单机本身存在的缺点就注定网游能霸占整个游戏界。其实如今的现实是网游单机不分家这个状况,“游久有约”向玩家透露:《古剑奇谭》是在单机中成长,可能会做网游,并融入很多的单机世界观。

游久有约专访古剑奇谭三位总监

  主持人:游久网和迅雷网的网友们大家好,现在正在进行的是游久有约。今天特别荣幸的是请到了上海烛龙公司的三位总监,现在先有请三位总监给大家打个招呼。

  董广浩:大家好,我是烛龙的程序总监,董广浩。

  邵芸:大家好,我是烛龙的企划总监,邵芸。

  郑雯:大家好,我是烛龙的美术总监,郑雯。

  主持人:今天我们聚集在这里,主要谈的就是可以算是三位心中的宝贝《古剑奇谭》如何不被破解的问题了。不知道三位有什么看法?

  董广浩:关于这个问题呢我来解答一下,对于防破解我们其实是没有任何保障的,我们也从来没有一次说做到哪一款产品没有被破解,这次之所以做得这么好首先感谢政府以及其他方面的大力支持,在产品运营方式以及销售方面得到鼓励和支持,以及玩家拥戴我们的产品这些因素,至于技术上做不到完全不被破解。

  主持人:据我所知很多单机游戏都是通过光盘来盈利的,不知道这次《古剑奇谭》有没有什么别的盈利方式呢?

  董广浩:我们以往的产品都是通过光盘的形式,我们这次还通过的网络下载的方式让玩家获得游戏,至于网络下载方面可以给玩家带来更大的便利性。以往我们的产品还是有一些光盘带来的负面问题,比如说有的玩家的光驱很好,带有刻录功能,在反复读光盘的过程中会带来一些损耗,我们以往做光盘也是一种保护措施,这次我们也是勇敢的尝试网络下载。

  主持人:《古剑奇谭》通过这两种形式发行,不知道他的发行量是多少?

  邵芸:从7月10日开始到现在我们已经发行了30万套,对于单机游戏来讲我们很骄傲了,也算是给单机产业带来的希望,很感谢联合运营的网站,正如董广浩所说,网上下载的形势比较方便,不是通过光盘的载体去做,在提高销量方面以及便利性方面都有很大的进步,所以也是很感谢他们。

  主持人:对于现在的我们所处的单机游戏和网络游戏对抗的大环境下,不知道三位对于单机游戏的未来在哪里这个问题是什么看法?

  郑雯:对于这个问题我是这样看的,单机游戏和网络游戏是两个不同的体制,单机游戏的话让玩家在游戏中好像一个英雄一样,他会在里面玩到一些剧情,在游戏里面成长,以他的角度看世界,网络游戏的话玩家会有交流,在很大的范围内去玩游戏,所以不存在抗衡的说法。

  主持人:那从来没有尝试做网游?

  郑雯:应该说有考虑过,有尝试,因为古剑奇谭是一个世界观非常大的游戏,所以打算用古剑奇谭的这个世界观去做古剑奇谭网游。

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