8月26日,腾讯《百家游坛》线下沙龙活动在北京举办,这一期《百家游坛》选择以近期关注度非常高的“游戏与文学”为主题,邀请了多位游戏界名人和知名作者出席,共同探讨游戏与文学的联系。《古剑奇谭》制作人工长君及《古剑奇谭》剧情小说作者宁昼受邀出席,从近期出版发行的《古剑奇谭》剧情小说《古剑奇谭·琴心剑魄》和世界观衍生小说《神渊古纪·烽烟绘卷》出发,谈论了电子游戏的文学之路。
上午十点半,工长君甫一出现在《百家游坛》沙龙现场,即引爆了现场观众的热情,众多《古剑奇谭》游戏和小说的粉丝激动不已,争相要求与工长君合影留念。除工长君与宁昼外,北京软星科技有限公司总经理姚壮宪、知名作者江南、《轩辕剑之天之痕》小说作者燕垒生、《仙剑奇侠传》小说作者管平潮也一同受邀出席。
上午十一点,活动正式开始,主持人首先请现场的两位游戏制作人谈对各自游戏的改编小说的看法。工长君表示,《古剑奇谭》小说是多元化打造《古剑奇谭》品牌战略下的产物,以小说拉动电子游戏边缘人群,可以很好地达到推广《古剑奇谭》品牌的目的。此前,《古剑奇谭》公布了即将拍摄同名电视剧的消息,游戏研发方与电视剧制作方正在就电视剧的表现形式进行深入的探讨,筹备工作仍在紧锣密鼓地进行中,游戏小说的出现则为电视剧完美还原游戏内容提供了一个很好的借鉴。工长君还提到,目前《古剑奇谭》剧情小说《古剑奇谭·琴心剑魄》和世界观衍生小说《神渊古纪·烽烟绘卷》的市场反响和实际销量都十分火爆,高于预期。
当被问及《古剑奇谭》世界观衍生小说《神渊古纪·烽烟绘卷》中出现的情节是否会出现在《古剑奇谭》续作中时,工长君表示,《古剑奇谭》的世界就像一幅中国地图,每一部作品所展现的都只是这个世界中一段时间下的一段事件,如同地图中不同的省市,《古剑奇谭》系列将通过逐步展现在这个世界下不同时期的不同事件,来最终构架出一个完整的《古剑奇谭》的世界,拼出一张《古剑奇谭》的“地图”。
工长君认为,在中国,能够改编成小说的游戏往往不应该具有太深厚的现实基础,仙侠题材刚好符合这一要求,在改编上相对难度较小,也更容易为读者所接受。此外,游戏改编小说以游戏剧情为基础,所以只有能够首先打动游戏研发人员和小说作者的剧情才能在改编成小说之后打动玩家。
随着话题从游戏小说转向游戏本身,工长君谈到了更多在开发《古剑奇谭》时的经历和感悟。工长君认为,在开发以剧情为主导的角色扮演类游戏的时候,游戏研发人员自身的感受应该是游戏创作的灵感来源。事实上,在开发《古剑奇谭》的时候,其中的一些情节就让当时的游戏测试人员触景生情,潸然落泪,这就体现了游戏动人心魄的力量。在游戏上市以后,更有玩家因为向往游戏中欧阳少恭抚琴的潇洒而自发地学习了古琴,并达到了很高的水平,甚至以此为业,都说明了游戏已不应仅仅是娱乐而已,还应该带来更大的社会效益。
两个小时的时间十分短暂,在活动结束之后,现场大量《古剑奇谭》粉丝手持《古剑奇谭》小说请工长君签字,工长君则耐心地一一满足玩家的要求。
目前,《古剑奇谭》剧情小说《古剑奇谭·琴心剑魄》和世界观衍生小说《神渊古纪·烽烟绘卷》已同步上市,各大书店与电子商务网站均有销售,欢迎玩家和读者选购,从文字的角度感受《古剑奇谭》世界的精彩!
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