
抢先体验 《古剑奇谭》玩家试玩全记录
2010年06月30日
八、其它细节
1、野外地图中存储点和恢复点相互分离,就试玩阶段来看,存储点距离场景出入口较近,恢复点位于敌人集中区域,可能后期恢复点数目大于存储点,便于持续战斗。
2、无论是在城镇还是野外,都有独立的地图可以查阅,地图标注详细,可放大缩小,剧情点标注醒目,因此再也不用担心迷路。
3、在从普通场景进入剧情点触发剧情时,有画面停顿感,偶尔时间稍长,容易产生死机的错觉,希望能有相应的优化措施。
4、人物的拾取动作还需完善,暂不能实现完整的物理拾取过程。
5、游戏运行普通场景帧率约为60FPS,剧情对话时帧率约为35FPS。