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凤翥龙翔《古剑奇谭OL》华丽内容首次揭秘 2012年01月13日

  正所谓祸福相依,兔年我们也经历了很多压力和难关。

   1. 以《古剑奇谭》一代累积的资源来看,我们可以快速地制作出单机下一代作品,目前我们顶住了巨大的压力不这样做,代价很高,我们必须坚定地撑下去,过去多年的历练,我们应该习惯于这种压力,宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成功在自己所憎恶的事情上。

   2. 《古剑奇谭》单机与网游的设计要求,使得我们面临很多艰困的挑战,但我们可以相信,如果能实现预期效果,蛇年将是我们与玩家丰收的一年。

   3. 《古剑奇谭》单机与网游使用了新的引擎,之前一代的技术与经验,已经无太多可以寄托;之前的危难与玩家的要求,对我们来说一点没有改变。

  龙年,是踏实研发的一年,我们将告别商业销售,告别各类的玩家活动。大部分的对外工作都将由GAMEBAR接手,我们将转入单纯的研发阶段。

  我们要关起门来问自己~这一次研发与运营要做出什么样的品质、内容和水准?每代都要有明显改变,不论是游戏内还是运营方式,这样即使失败也将十分痛快!

  以往转3D化与转真人比例,我们同样一起争执、担忧、辛苦、突破过,这次并非第一次,所以公司老兵应该习惯,新兵也不用担心,因为玩家会支持我们不断前进的态度!

  龙年,老资格的员工不要松懈,不要因为自己制作过拥有极多用户的游戏就沾沾自喜。你们后面有一群更年轻,更有干劲的天才在追赶。

  公司大量的新血也请加油,因为属于你们的机会才刚刚到来,各个部门和主管都在考察谁能更好的完成工作。

  不用期待任何偷吃步的取巧方法,你们知道的,不攀关系、不搞派系、尽自己全力就这么简单。

  请各位同仁与我一同努力,我只能如同往常一般,仅有一样礼物回报你们~研发的青春是短暂的,详细规划与彻底执行,纪律自律效率,就会不断地产出游戏,不会虚掷光阴,不会辜负玩家的期待!

  以上

  踏歌长行,梦想永在——这不仅仅是一句口号,更是每个古剑人的心声。未来,我们会更加努力,力争把最完美的作品展现给大家。随信同时公布的还有首次曝光的《古剑奇谭OL》工程版视频截图以及部分原画,敬请欣赏。

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